数值游戏怎么玩
1、笔者收藏过大量数值向的文章,许多文章都能给予自己很多思考,但许多作者可能是限于篇幅通常痒痒肉挠了一下则停笔。所以笔者想通过这篇文章,从最执行的层面,用最通俗易懂的方式,实战演练如何设计一款商业游戏的数值。此文重方法,重执行落地,不重思考,所有关于思考设计层面的东西要么一笔带过,要么直接给结论。第一步:定义总养成线。
2、通常作为一个数值策划参与项目中,游戏类型和玩法已经被确定,固这次实战我们先假设这个游戏就是“回合制卡牌游戏”。1、规划游戏拥有哪些养成系统。
3、通常由制作人和主策进行规划,但实际上也没什么花样,牢记口诀往里套就对了“星阶觉强破,绿蓝紫橙红,风火雷电土,七日七冲榜”。开玩笑的,实际上由游戏定位决定,养成服务于体验,狂做养成的时代已经过去了,在手游精品化的道路上,缩减养成数量,聚焦单系统玩家体验是基本原则。
4、根据时效性和获取方式,我们可以得到6种基本的养成模型。永久积累:主角升级/图鉴进度,这种伴随游戏进程,永久在积累的养成,这类养成通常是玩家的底线。
5、永久赌博:多见游戏,每次升级随机一个技能,最后培养成什么样不可预测,长线养成游戏几乎不存在。永久固定:卡牌游戏每次出的新卡,强度不会比旧卡高,只是丰富游戏的体验。
数值游戏怎么玩
1、换代积累:数值卡牌游戏,新卡可以继承旧卡的养成进度,如少三这类游戏。换代赌博:装备洗髓,随机获得一些属性,但会随着换代失去意义。换代固定:装备系统,装备数值本身固定,也会随着换代失去意义。从预期体验出发,我们预期这个游戏主要体验是英雄成长,又能售卖新英雄来丰富策略集,同时也拥有一些换代类型的养成填充中期玩法,因此先设定几个系统。
2、卡牌升级:永久积累,消耗经验值升级,每个卡牌之间独立。卡牌升星:永久积累,消耗同种卡牌来生星,可以获得大幅属性提高。
3、装备系统:换代固定,每10级一代。装备强化:换代赌博,每次强化随机获得一个词条的提升。
4、理论上拥有上述4条,一个基本盘就运转起来了,不同类型的养成设计方式不同,下文将会以上述这四条养成做具体实战设计。2、战斗数值设定补充。文章不着重讨论战斗数值,直接给出结论,游戏仅有攻防血三条属性,不考虑二级属性。
5、伤害=攻击^2/(攻击+5*防御,战斗力=5*攻击+3.34*防御+生命值*0.67。