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1、编译自的文章“”,2020/1/13,技术经常制造出没人能预测的惊喜。
2、然而,技术的发展往往会提前几十年就能预料到。1945年,万尼瓦尔·布什()描述了一种他称之为“”的设备,它可以存储所有的书籍、记录和通信,并通过关联将它们机械地连接在一起。这个概念随后形成了“超文本”,的概念,这个词是二十年后才出现的,这反过来又指导了万维网的发展,又是过去了二十年,“流媒体战争”,才刚刚开始,然而第一个流媒体视频出现在二十五年前。
3、此外,这场所谓“战争”的许多属性已经被假设了几十年,例如几乎无限的内容供应、点播播放、交互性、动态和个性化广告,以及将内容与分发融合的价值。从这个意义上说,未来解决方案的大致轮廓通常是可以理解的,并且在某种意义上,在产生它们的技术能力之前就已经达成了共识。然而,我们往往无法预测它们将如何落到实处,哪些功能更重要或更不重要,什么样的治理模式或竞争态势将推动它们,或将产生什么样的新体验。
4、当推出其流媒体服务时,好莱坞大部分人都知道电视的未来是在线的,电视在1999年代末就已经部署,挑战在于时机以及如何包装这样的服务,好莱坞又花了10年时间才接受他们所有的渠道、类型和内容需要整合成一个应用/品牌,视频游戏广播和的流行仍然让媒体行业的许多人望而却步,因为内容货币化的最佳方式可能是免费赠送内容并为无任何价值的0.99美元可选项目收费。基于媒体和技术/分销需要融合的想法,固定电话互联网巨头美国在线()于2000年收购了媒体集团时代华纳(),但在未能产生多少效益后,该交易于2009年结束。
5、九年后,它又被移动互联网巨头&在同样的前提下收购。虽然许多技术专家想象了某种“个人电脑”,但其特性和时机是如此不可预测,以至于微软()主导了始于上世纪90年代的个人电脑时代,而不是大型机霸主。
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1、虽然微软清楚地预见到移动领域,但它误读了操作系统和硬件的作用,因此和在全球范围内兴起,以及微软从操作系统层转移到应用/服务层,在类似的意义上,史蒂夫·乔布斯()在计算领域的优先考虑总是“正确的”,他们只是为时过早,把重点放在了错误的设备上。更广泛地说,早期互联网的两个最主要的案例是即时通讯和电子邮件,但社交应用/网络的重要性直到2000年代末才被人们所预料到。
2、就这一点而言,建立的所有先决条件在2000年之前就已存在,但直到2005年才出现——即便如此,这也是一个意外。自1970年代末和1980年代初以来,技术界的许多人已经设想了互联网的未来状态,如果不是互联网的准继承者,那就是“元宇宙”它不仅会彻底改变数字世界的基础设施层,还会彻底改变实体世界,以及它们之上的所有服务和平台,以及它们的工作方式和销售内容。尽管“元宇宙”,的完整愿景仍然难以定义,似乎是幻想,而且是几十年后的事,但这些片段已经开始让人感觉非常真实。
3、就像这种变化一样,它的弧线是漫长而不可预测的,因为它的最终状态是有利可图的。为此,“元宇宙”,已经成为世界上许多科技巨头最新的宏观目标。正如我在2019年2月所述,这是虚幻引擎,和《堡垒之夜》,的开发商的明确目标。它也是收购及其新发布的虚拟世界/会议空间以及许多其他项目,例如眼镜和脑机接口和通信,背后的驱动力。
4、未来十年,人们将在云游戏上花费数百亿美元,也是基于这样的信念,即此类技术将支撑我们的在线-离线的虚拟未来。最终,您会在大型科技公司的办公室中发现许多相同的东西。然而,最陈旧的可能是尼尔·斯蒂芬森,的《雪崩》,的副本,它首先描述并创造了“元宇宙”()和“数字替身”()这两个术语。
5、原因有很多。“元宇宙”()最常见的概念源于科幻小说。在这里,“元宇宙”()通常被描绘成一种数字“嵌入”,-,的互联网——现实世界的一种表现形式,但它是基于虚拟,通常是类似主题公园的,世界,例如《头号玩家》和《黑客帝国》中所描绘的那样。虽然这些体验很可能是“元宇宙”()的一个方面,但这种概念也受到限制,就像《创》()等电影将互联网描绘成字面上的数字“信息高速公路”。